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일부 게임사들이 개발과 서비스를 넘어 플랫폼 사업으로 눈을 돌리고 있다. 게임빌컴투스플랫폼(GCP)은 내부 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부에 개저지 눈길을 끌었다면, NHN은 게임베이스를 고도화하는데 힘을 쏟는 중이다.
빅3 게임죽은 원인 넥슨는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다.
게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.
근래에 게임빌의 플랫폼 자회죽은 원인 게임빌컴투스플랫폼은 최근 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection®ion=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/한게임 머니상 하이브를 외부 게임사에 개방했었다.
하이브는 모바일게임 제작부터 운영까지 수많은 구역에 필요한 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 형태로 제공하는 게 특징이다.
해당 플랫폼을 사용하면 로그인 인증, 친구 초대, 광고, 푸시 알림, 팝업 알림 등 기초적인 기능부터 개발 리소스 투여가 필요한 게임 운영 도구까지 쉽고 신속하게 구현하는 것이 가능하다. 이에 게임 개발기업은 고품질 콘텐츠 개발에 좀더 한게임머니상 집중할 수 있다고 회사 측은 이야기했었다.
그런가하면 영어, 중국어, 일본어를 포함 전 세계 90% 이상의 인구가 사용되는 주요 15개 언어를 지원한다.
요즘 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 7개 게임사의 9개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다.
실제로 하이브는 문자 푸시 등 광고 플랫폼으로도 손색이 없을 정도로 고객 덩치를 키웠다. 외부에 개방한 하나의 이유다.
하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 60여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 5억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할 수 있는 여력을 갖춘 상황다.
향후 게임빌컴투스플랫폼 측은 이후 인공지능 테크닉을 접목한 데이터 분석 지표도 파트너사에 제공해 게임 특화 플랫폼으로 하이브의 입지를 더욱 굳힐 계획 중에 있다.
NHN은 클라우드 서비스 게임베이스(Gamebase)의 기술 및 서비스 고도화에 주력하고 있다.
NHN의 게임베이스는 게임 제작과 운영에 필요한 종합 플랫폼으로 잘 알려졌다.
해당 플랫폼은 인증, 결제, 운영, 지표, 푸시, 점검 등의 기능과 같이 상세 운영 및 분석 지표, 기간과 장소에 구애 받지 않는 지표 및 매출 변화, 언리얼용 SDK 등을 참가한다.
특별히 스마트 다운로더를 토해 네트워크 속도가 느린 지역에서 게임 콘텐츠 다운로드를 서둘러 받을 수 있게 돕는다. 이 기능은 게임 리소스를 압축해 멀티스레드 형태로 제공해 빠른 다운로드와 높은 성공률을 구현해 냈다.